≡ Menü
RPG

Nemrég az egyik cikkemben mellékesen megemlítettem, hogy jelenleg egy játékon dolgozom, aminek ismét az Age of Awakening a címe. Azért jött az ötlet, mert régen játszottam néhány német szerepjátékot (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3), és most jött a kedvem egy játék fejlesztéséhez. Ami azt illeti, igazából jó néhányszor készítettem már saját játékokat, de egy projekt (Darkside) kivételével soha nem fejeződött be. De most úgy döntöttem, hogy kifejlesztek egy szerepjátékot, egy játékot hogy a történet nagymértékben a mai eseményeken fog alapulni, de egy fiktív „középkori” világban játszódik majd.

A motor – Az RPG-MAKER XP

Az RPG MAKER XPEzzel összefüggésben 12-13 éves koromban kezdtem el érdeklődni a játékfejlesztés iránt. Természetesen akkoriban (még ma sem) nem rendelkeztem semmiféle programozási tudással, de egyszerűen csak akkor a google-ban kerestem ezt a témát, és ráakadtam egy RPG-MAKER nevű motorra. Ezzel a motorral látszólag 2D-s szerepjátékokat készíthetsz Supernintendo stílusban anélkül, hogy bármiféle programozási ismereted kellene. Emiatt letöltöttem az RPG-MAKER 2000-et, és ezzel a motorral szereztem első tapasztalatomat. Életem következő éveiben különféle projektekbe kezdtem ezzel kapcsolatban, és megtanultam, hogyan kell használni ezt a motort. Egy ponton azonban elveszítettem az érdeklődésemet a játékkészítés iránt (az ezzel járó erőfeszítések miatt), és csak nagyon ritkán foglalkoztam a témával, vagy csak nagyon ritkán kezdtem el különféle projekteket készíteni. A néhány hónapja játszott szerepjátékok miatt azonban teljesen visszatért az érdeklődésem, így minden ment a maga útján. Kinyitottam a régi készítőmet (időközben rengeteg verzió jelent meg 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), elgondolkodtam, hogy mit tudnék alkotni, majd megint elkezdtem bütykölni. AGMAzért választottam az RPG-MAKER XP-t, mert mindig is szerettem ezt a készítőt a grafikai stílusa miatt. Mindig is nagyon szerettem a tileset szerkesztőt, amellyel különféle világokat lehetett építeni. Az új készítők (VX/MV) csak 2 réteggel (azaz 2 tervezési szinttel) rendelkeztek, ezért parallaxis leképezést igényeltek (legalábbis összetettebb és változatosabb világok/projektek esetén). A parallaxis térképezés térképek/világok létrehozását jelenti Photoshop segítségével, amit sosem szerettem igazán. Természetesen az RPG-MAKER XP-nek számos korlátja is volt, például, hogy nincs benne integrált faceset funkció, vagyis manuálisan kell beszúrni az arcokat a karakterek szövegrészei mellé egy kép funkció segítségével, ami végső soron bizonyos mértékig jár. szövődmények. Ezen és egyéb okok miatt döntöttem az RPG-MAKER XP mellett, és elkezdtem elkészíteni a projektet, aminek ezúttal szintén be kell fejeződnie: Age of Awakening.

A történet

A történetMég mindig dolgozom a történeten (a folyamat előrehaladtával még tovább fejlődik), de az alapfeltevés a következő: A játék elején látsz egy fiatal nőt, aki az éjszaka közepén egy okkult rituáléhoz vezeti a barátját. annak érdekében, hogy tudatosítsa benne, hogy felhívja a figyelmet arra a tényre, hogy úgy tűnik, vannak okkultisták, akik egy Új Világrendet akarnak megvalósítani, és azt a tervet folytatják, hogy az egész emberiséget rabszolgává teszik. A játék további során különböző városokba jutsz, és szeretnéd felvilágosítani az embereket a közelgő veszélyről + kutatni. Természetesen a legtöbben azt hiszik, hogy ez csak egy tündérmese, egy rossz történet, egy összeesküvés-elmélet, és nagyon megnehezíti a saját karakterük előrehaladását az epizódban. A játék során egyre inkább az Új Világrend nyomába kerülsz, megérted, meddig jutott ez a terv, megismerheted a vezető pártokat – akik viszont támogatják ezt a tervet, eljönnek a különféle lázadókhoz, akik természetesen elnyomva + démonizálva hajtókarként és mindenekelőtt megismeri a teljesen békés ellenoldalt, a fény bajnokait. Előrelépés a játékban csak akkor lehetséges, ha bizonyos mértékű bizalmat szereztél a különböző városokban (küldetések megoldásával). Csak ha elérte a 75%-ot meghaladó bizalmat egy városban, akkor átengedik a magasabb/uralkodó hatóságokhoz/vezetőkhöz. Az idő elteltével az ember eldöntheti, hogy a világosság vagy akár a sötétség szószólóihoz csatlakozik-e. A történet tehát végső soron nagyon szorosan a mai világ eseményeire fog épülni, amelyeket az emberekkel folytatott egyéni párbeszédeken keresztül ismételten nagyon erősen ki fogok fejezni. Ahogy mondtam, a játék fejlődésével a történet további részeit bővítem. Egyébként jelenleg sok olyan funkción dolgozom, amelyeknek fenn kell tartaniuk/biztosítaniuk kell a játék élvezetét.

Egyéni jellemzők – A harcrendszer

Az RPG-MAKER XP rengeteg remek alapfunkciót kínál, másrészt viszont sok mindenről hiányzik. Például az alapharcrendszer katasztrófa, és véleményem szerint rendkívül unalmas. Emiatt jelenleg egy esemény alapú harcrendszert készítek, amely az egyes térképeken zajlik majd. Kardot ránthatsz és más lényekkel harcolhatsz (vagy később botokkal harcolhatsz ölés nélkül – azok számára, akik csatlakoznak a Fényhez), amivel tapasztalati pontokat szerezhetsz, és szinttel léphetsz fel. Ezután pontokat kap, amelyeket eloszthat az egyes tulajdonságok között (erő, intelligencia/ügyesség stb.). Ezek az értékek kulcsfontosságúak a jobb fegyverek felszereléséhez. Pontosan így fogom megvalósítani a mágiát, hogy használhasd a tűzgolyókat és társait. tüzelhet. Egyébként érdemes úszni, ugrani, mászni stb. elsajátítható a megfelelő mesterektől, ami aztán új helyekre visz (hogy a saját hősöd miért nem sajátítja el ezeket a készségeket, azt természetesen a játék során elmagyarázzuk). Ellenkező esetben más páncélt is felvesz, amit aztán a saját hősén is látni fog (ugyanez vonatkozik a fegyverekre is). Az alkímia is a játék szerves része lesz. Így lehet begyűjteni a gyógynövényeket (amelyek vissza is nőnek), majd főzetekké dolgozhatják fel őket. Lehetőség lesz saját gyógynövények termesztésére is.

A játék 1-2 év múlva jelenik meg

Mert nem tudok teljes mértékben a játék elkészítésére összpontosítani, - mert cikkeket írok és egy könyvön is dolgozom a mellékelt (ami hamarosan elkészül - "100 lenyűgöző cikk az élet értelméről és a saját származásodról ") + Ha a játékot nagyon jól kell fejleszteni, akkor biztosan 1-2 év kell, amíg végre elkészül. Addig is folyamatosan mesélek a játék fejlesztési folyamatáról, és írok róla külön cikkeket. Ellenkező esetben, ha bármilyen ötlete, fejlesztési javaslata vagy akár kérdése van a projekttel kapcsolatban, kérjük, jelezze a megjegyzésekben. Bármilyen javaslatot, kritikát szívesen fogadok. Ebben az értelemben maradjatok egészségesek, boldogok és éljetek harmóniában az életet.

Írj hozzászólást